Nuclear Neighbors BETA Hub de la tier list des rencontres
Rangs par taux de badges pour pestes des toilettes, Hatman, Skeleto, et les chasses encore non résolues.
Nuclear Neighbors BETA est une expérience de survie en bunker en bêta publique de Building Adventure. Jusqu’à 20 joueurs partagent un quartier qui vient d’être nuké, puis vivent du loot scavengé pendant que des voisins random entrent. Ce hub classe ces rencontres sur une échelle S/A/B/C. La preuve, ce sont les comptes d’awards de badges de notre recherche de septembre 2026, pas une table de dégâts cachée. Des badges courants veulent dire que l’événement se déclenche souvent et que beaucoup d’équipages y survivent. Des badges rares veulent dire que peu de gens finissent la condition, donc la menace est soit létale, soit obscure, soit les deux.
Ce n’est pas un meta d’armes et pas une liste PvP. Vous classez ce qui peut terminer un jour, pas qui main. Lisez la table profonde sur le classement des rencontres avant de traiter des toilettes mèmes comme égales à Hatman. Choisissez une cible de jours sur les rangs de difficulté pour ne pas farmer des chasses S-tier dès votre premier jour Normal.
Comment cette liste est classée
Les comptes d’awards sont un instrument brut, mais c’est le seul signal public auquel nous faisons confiance en BETA. Toilet troubles près de 40 000 awards vous dit que la créature des toilettes est presque un tutoriel. Get taken by Hatman à 1 616 vous dit que le grab arrive assez souvent pour que des serveurs entiers l’aient vu. GET AWAY à 165 vous dit que la multiplication de Skeleto est une vraie condition de wipe, pas du texte d’ambiance. Cryptid Killer et Awkward.. encore à 0 awards vous disent que ces chasses sont non résolues ou brutalement strictes.
Nous n’inventons pas de timers de spawn, de HP, ou de rayons d’aggro. Building Adventure n’a pas publié ces chiffres. Quand les testeurs sont en désaccord, la page le dit. Si un changelog bêta plus tard déplace les taux, les tiers bougent. Jusque-là, traitez les événements à fort award comme fréquents et les événements à faible award comme rares ou inachevés.
Snapshot S / A / B / C
S — tueurs de run et chasses non résolues. Hatman (Get taken by Hatman, 1 616). Skeleto (GET AWAY, 165). Cryptid Killer (0). L’événement criquets Awkward.. (0, lié à 10 criquets). Ceux-là volent le run ou n’ont jamais été complétés dans les données publiques.
A — voisins à haute pression. Rats policiers (BUSTED). Child of Radiation (2 635). Cryo pod (Cryo Chad, 25). Time thief (39, jour 10 en cinq minutes). Vous pouvez planifier autour, mais un bunker bâclé meurt encore.
B — événements mid-rate avec un piège. Ami vampire (1 058). Canette de beans mutés (Rotten beans, 851). Frigo mystérieux (Midnight Snack, 187). La fin Alien Saviors (340) est listée ici comme une fin, pas un prédateur de rue.
C — pestes courantes et défis auto-imposés. Créature des toilettes (Toilet troubles, environ 40 000). Spin wheel (2 540). Stinky (37) est un défi 20 jours sans douche, pas un monstre. Le C-tier gaspille encore du temps si vous paniquez.
Utilisez le snapshot pour briefer un serveur de 20 joueurs en une minute : les toilettes sont du bruit, les rats et l’enfant radiation sont de la pression, Hatman et Skeleto sont des call-outs, cryptides et criquets sont des chasses optionnelles.
Comment utiliser les rangs dans un serveur live
Les serveurs publics tiennent 20 joueurs. Cette densité change la liste. Des toilettes C-tier dans un bunker calme, c’est de la comédie. Les mêmes toilettes pendant que deux personnes kitent Hatman, c’est un wipe. Skeleto est pire dans une foule parce que les corps extra créent des chances extra de multiplier le squelette. Chasser des cryptides dans un lobby plein est bruyant ; traitez-le comme une session dédiée, pas un objectif annexe sur une poussée Normal jour 10.
Les nouveaux équipages devraient finir le guide de démarrage et comment survivre en Normal avant de lancer HARD ou DEADLY. Les badges de difficulté (Normal 1/5/10/50/100, HARD 10 et 50, DEADLY 5 et 50) sont suivis sur la checklist de badges. One Above All montre encore 0 awards pour DEADLY jour 50. C’est un avertissement de mode, pas un sprite de rencontre.
Si vous êtes venu chercher des codes promo, arrêtez. Aucun code officiel n’est confirmé pour cette BETA. Le hub des codes explique comment un échange marcherait si Building Adventure en poste un. La roue in-game est la boucle de récompense gratuite actuelle, c’est pourquoi elle siège en C-tier comme une interaction courante plutôt qu’un prédateur.
Ce que ce hub ne revendique pas
Il ne revendique pas que le jeu est fini. Le titre est une bêta publique ; attendez-vous à des bugs, des tooltips manquants, et une logique de rencontre qui peut changer du jour au lendemain. Il ne revendique pas que nous avons l’IA exacte de Hatman. Il ne publie pas une fausse route Cryptid Killer. Il ne traite pas les badges à 0 awards comme la preuve que le contenu est impossible pour toujours — seulement que personne dans le snapshot de septembre 2026 n’avait une completion valide.
Quand vous avez besoin du comportement des créatures, ouvrez le hub des voisins. Quand vous avez besoin d’habitudes jour par jour, ouvrez la survie. Quand vous avez besoin de fins, ouvrez les fins. Cette page existe pour trier les menaces afin que ces guides ne crient pas tous au même volume.
Gardez les rangs à côté de votre liste de badges. Si votre serveur meurt aux toilettes, vous n’avez pas un problème S-tier. Si personne n’a vu Hatman et que vous wipez encore, regardez nourriture, hygiène et difficulté, pas cette table.
Foire aux questions
Réponses rapides pour les joueurs de Nuclear Neighbors BETA.
Est-ce une tier list PvP ou d'unités ?
Non. Nuclear Neighbors BETA classe des rencontres bunker random. S veut dire run-ending ou non résolu. C veut dire courant et survivable. Voir le classement des rencontres pour la table complète.
Pourquoi utiliser les taux de badges au lieu de chiffres de dégâts ?
Building Adventure n'a pas publié de HP ni de tables de spawn pour la bêta publique. Les comptes d'awards sont le seul signal public répétable. Des awards élevés veulent dire que l'événement est courant ; près de zéro veut dire rare, strict, ou inachevé.
Les nouveaux joueurs doivent-ils combattre les rencontres S-tier exprès ?
Pas sur vos premiers jours Normal. Apprenez la boucle dans comment survivre, puis lisez Hatman et Skeleto avant de les chasser.
HARD et DEADLY changent-ils la liste de rencontres ?
Même quartier, cibles de jours plus dures. Classez le mode sur les rangs de difficulté. DEADLY jour 50 (One Above All) avait encore 0 awards dans notre snapshot.