Tier List

Nuclear Neighbors BETA Hub de tier list de encuentros

Rangos por tasa de insignia para plagas del váter, Hatman, Skeleto y las cazas aún no resueltas.

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Hub de tier list de encuentros

Nuclear Neighbors BETA es una experiencia pública de supervivencia en búnker de Building Adventure. Hasta 20 jugadores comparten un barrio que acaba de ser nukeado y luego viven del loot saqueado mientras entran vecinos aleatorios. Este hub ordena esos encuentros en una escala S/A/B/C. La evidencia son recuentos de premios de insignias de nuestra investigación de septiembre de 2026, no una tabla oculta de daño. Las insignias comunes significan que el evento dispara a menudo y muchas tripulaciones lo sobreviven. Las insignias raras significan que poca gente termina la condición, así que la amenaza es letal, oscura o ambas.

Esto no es un meta de armas ni una lista PvP. Estás ordenando qué puede terminar un día, no a quién mainear. Lee la tabla profunda en ranking de encuentros antes de tratar un váter de meme como igual a Hatman. Elige un objetivo de días en rangos de dificultad para no farmear cazas de S-tier en tu primer día Normal.

Cómo se ordena esta lista

Los recuentos de premios son un instrumento tosco, pero son la única señal pública en la que confiamos en la BETA. Toilet troubles cerca de 40.000 premios te dice que la criatura del váter es casi un tutorial. Get taken by Hatman a 1.616 te dice que el agarre pasa lo bastante a menudo como para que servidores enteros lo hayan visto. GET AWAY a 165 te dice que la multiplicación de Skeleto es una condición real de wipe, no texto de sabor. Cryptid Killer y Awkward.. todavía en 0 premios te dicen que esas cazas están sin resolver o son brutalmente estrictas.

No inventamos timers de spawn, HP ni radios de aggro. Building Adventure no ha publicado esos números. Cuando los testers no coinciden, la página lo dice. Si un changelog de la BETA posterior mueve las tasas, los tiers se mueven. Hasta entonces, trata los eventos de alto premio como frecuentes y los de bajo premio como raros o inacabados.

Instantánea S / A / B / C

S — asesinos de run y cazas no resueltas. Hatman (Get taken by Hatman, 1.616). Skeleto (GET AWAY, 165). Cryptid Killer (0). El evento de grillos Awkward.. (0, atado a 10 grillos). Estos o te roban la run o nunca se han completado en datos públicos.

A — vecinos de alta presión. Ratas policía (BUSTED). Child of Radiation (2.635). Cápsula criogénica (Cryo Chad, 25). Time thief (39, día 10 en cinco minutos). Puedes planear alrededor de estos, pero un búnker descuidado igual muere.

B — eventos de tasa media con truco. Amigo vampiro (1.058). Lata mutada (Rotten beans, 851). Frigorífico misterioso (Midnight Snack, 187). El final Alien Saviors (340) se lista aquí como un final, no como un depredador de calle.

C — plagas comunes y retos autoimpuestos. Criatura del váter (Toilet troubles, unos 40.000). Rueda (Spin the wheel!, 2.540). Stinky (37) es un reto de 20 días sin ducha, no un monstruo. El C-tier igual pierde tiempo si entras en pánico.

Usa la instantánea para briefear un servidor de 20 jugadores en un minuto: el váter es ruido, las ratas y el hijo de la radiación son presión, Hatman y Skeleto son avisos, críptidos y grillos son cazas opcionales.

Cómo usar los rangos en un servidor en vivo

Los servidores públicos admiten 20 jugadores. Esa densidad cambia la lista. Un váter C-tier en un búnker callado es comedia. El mismo váter mientras dos personas kitean a Hatman es un wipe. Skeleto es peor en una multitud porque cuerpos extra crean chances extra de multiplicar el esqueleto. Cazar críptidos en un lobby lleno es ruidoso; trátalo como una sesión dedicada, no como un objetivo secundario en un empuje de día 10 Normal.

Las tripulaciones nuevas deberían completar la guía de inicio y cómo sobrevivir en Normal antes de entrar a HARD o DEADLY. Las insignias de dificultad (Normal 1/5/10/50/100, HARD 10 y 50, DEADLY 5 y 50) se rastrean en la lista de insignias. One Above All sigue mostrando 0 premios para el día 50 de DEADLY. Eso es un aviso de modo, no un sprite de encuentro.

Si viniste buscando códigos promo, para. No hay códigos oficiales confirmados para esta BETA. El hub de códigos explica cómo funcionaría un canje si Building Adventure publica uno. La rueda in-game es el bucle actual de recompensa gratis, por eso se sienta en C-tier como una interacción común en vez de un depredador.

Lo que este hub no afirma

No afirma que el juego esté terminado. El título es una BETA pública; espera bugs, tooltips faltantes y lógica de encuentros que puede cambiar de la noche a la mañana. No afirma que tengamos la IA exacta de Hatman. No publica una ruta falsa de Cryptid Killer. No trata las insignias de 0 premios como prueba de que el contenido es imposible para siempre: solo que nadie en la instantánea de septiembre de 2026 tenía una compleción válida.

Cuando necesites comportamiento de criaturas, abre el hub de vecinos. Cuando necesites hábitos día a día, abre supervivencia. Cuando necesites finales, abre finales. Esta página existe para ordenar amenazas para que esas guías no griten todas al mismo volumen.

Mantén los rangos al lado de tu lista de insignias. Si tu servidor se muere a váteres, no tienes un problema de S-tier. Si nadie ha visto a Hatman y igual wipeas, mira comida, higiene y dificultad, no esta tabla.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para jugadores de Nuclear Neighbors BETA.

¿Esto es una tier list de PvP o de unidades?

No. Nuclear Neighbors BETA ordena encuentros aleatorios del búnker. S significa cierra-runs o no resuelto. C significa común y sobrevivible. Ver ranking de encuentros para la tabla completa.

¿Por qué usar tasas de insignia en vez de números de daño?

Building Adventure no ha publicado HP ni tablas de spawn para la BETA pública. Los recuentos de premios son la única señal pública repetible. Premios altos significan que el evento es común; cerca de cero significa que es raro, estricto o inacabado.

¿Los jugadores nuevos deberían pelear encuentros S-tier a propósito?

No en tus primeros días Normal. Aprende el bucle en cómo sobrevivir y luego lee Hatman y Skeleto antes de cazarlos.

¿HARD y DEADLY cambian la lista de encuentros?

El mismo barrio, objetivos de días más duros. Ordena el modo en rangos de dificultad. El día 50 de DEADLY (One Above All) seguía con 0 premios en nuestra instantánea.