Nuclear Neighbors BETA Cómo sobrevivir los días
Comida, duchas, criogenia y la escalera de insignias 1 / 5 / 10 / 50 / 100 en la BETA pública.
Sobrevivir Nuclear Neighbors BETA es un recuento de días, no una barra de jefe. El juego de búnker de Building Adventure en Roblox te pide saquear un barrio en ruinas, vivir bajo tierra y aguantar encuentros aleatorios mientras el calendario avanza. Esta guía es la capa de estrategia encima de la guía de inicio: cómo jugar los días 1, 5, 10, 50 y 100, cuándo ducharte, cómo pensar la comida y cuándo la cápsula criogénica es una herramienta y no un juguete.
La experiencia es una BETA pública en servidores de 20 jugadores. Espera bugs. No trates un día fallido como un problema personal de skill hasta haber descartado un parche, un aviso atascado o un vecino que vació el alijo mientras estabas en criogenia.
La escalera de días
Las insignias del modo Normal son la columna:
- First day jitters — survive day 1
- Home sick — survive day 5
- Getting cozy — survive day 10
- True survivor — survive day 50
- Help me — survive day 100
El modo HARD añade Skin and Bones (10 días) y Pure Radiation (50 días). El modo DEADLY añade THE END IS NEAR (5 días) y One Above All (50 días). One Above All sigue con cero premios, que es el aviso de dificultad más ruidoso de la lista. Rastréalos todos en la lista de insignias en vez de memorizar hojas no oficiales.
Días 1 y 5
El día 1 es una correa corta: casas cercanas, alijo visible, sin cazas de curiosidad. El día 5 es donde se cae la mayoría. El recuento de premios de Home sick es una fracción de First day jitters porque el bucle de loot se interrumpe con encuentros y con gente que deja de ducharse, deja de comer o camina el páramo como si fuera un parque.
Entre el día 1 y el día 5, mantén el mismo circuito. Expande una casa más lejos solo después de que el alijo se vea aburridamente lleno. Si las ratas policía, la criatura del váter o Hatman pegan, resetea a casa y continúa el día; no empieces una misión secundaria. Ordena esas amenazas más tarde en la tier list de encuentros.
Día 10 y Time thief
Getting cozy al día 10 es la primera insignia que se siente como un estilo de vida. Deberías saber de dónde sale la comida, qué estaciones del búnker usas de verdad y qué eventos no vas a pinchar. Time thief es la variante de velocidad: reach day 10 in under five minutes. La cápsula criogénica es el único dispositivo confirmado de salto de día en la lista de insignias, así que un intento de Time thief es una run con criogenia por delante, no una ruta de parkour por calles sin nombre. Los costes exactos de mejora y las longitudes de salto siguen mapeándose en esta BETA: no confíes en un rumor que nombra un número que no hemos visto en una insignia.
Si no estás cazando Time thief, juega el día 10 como un campamento estable. Come, dúchate, guarda y niégate a multiplicar a Skeleto. GET AWAY quiere cinco días sin multiplicarlo; mezclar ese reto en un empuje desordenado de día 10 es cómo mueren las runs cozy.
Días 50 y 100
True survivor (50) y Help me (100) son resistencia. La disciplina de comida importa más que las heroicidades. Un búnker de 50 días que todavía tiene un montón visible de latas y un hábito de ducha que funciona le gana a un búnker de 50 días que pasó cada noche cazando críptidos. Help me es raro porque la BETA es joven y porque los eventos aleatorios se siguen apilando. Planifica 100 como una rutina aburrida: saquea, guarda, higiene, criogenia cuando necesites un salto seguro, y luego revisa el changelog de la BETA después de parches para que un cambio del frigorífico no tire la semana dos.
No pivotes a cazar finales en el día 40 a menos que el alijo pueda sobrevivir un fallo. Finales tienen su propio presupuesto de riesgo.
Comida, higiene y criogenia
Comida. Saquea casas, usa el frigorífico misterioso cuando aceptes el riesgo y nunca dejes latas en el patio. Midnight Snack quiere cinco latas seguidas de ese frigorífico; Rotten beans quiere que mates una lata mutada. Ambos son adyacentes a encuentros, no listas de supermercado. Come lo bastante para mantener viva la run. Morir de hambre por una captura no es una estrategia.
Higiene. La ducha existe. Stinky es la insignia antihábito: survive 20 days without showering. Si quieres Stinky, comprométete y rastréalo. Si quieres 50 y 100, dúchate cuando el juego te deje. Una BETA pública aún puede cambiar cómo el olor interactúa con los encuentros, así que trata «nunca ducharse excepto por Stinky» como una ruta de insignia, no como consejo por defecto.
Criogenia. Cryo Chad es max upgrade on the cryo pod. Usa criogenia cuando una noche esté demasiado caliente, cuando necesites un salto controlado o cuando empujes Time thief. No maxees la cápsula el día 2 a costa de la comida. Mejórala a medida que el campamento se estabiliza. No vamos a inventar una tabla de recursos que el desarrollador no ha publicado.
El mapa del barrio te recuerda que todo esto pasa entre casas, salas del búnker y páramo — no en una cuadrícula de calles a medida.
HARD y DEADLY
Entra a HARD después de que el día 10 en Normal se sienta automático. Skin and Bones es un chequeo de 10 días en HARD; Pure Radiation es 50. Entra a DEADLY solo si quieres THE END IS NEAR a los 5 días o estás intentando ser la primera oleada en One Above All. El mapa no cambia de nombres. El mismo váter, las mismas ratas, Hatman y Skeleto siguen existiendo; simplemente tienen menos paciencia para viajes de loot descuidados.
Juega HARD/DEADLY en un servidor de 20 jugadores con gente que no va a multiplicar a Skeleto por un chiste. Lee controles para que un aviso no se coma un segundo que no tienes. Revisa hub de códigos solo si te gusta mirar una lista vacía: sigue sin haber códigos promo confirmados, y una run de dificultad no es el momento de revolver menús buscando regalos que no existen.
Sobrevive encogiendo el juego. Menos casas, más alijo, duchas a propósito, criogenia a propósito, encuentros tratados como amenazas en vez de contenido para atracón. Así es como los días se vuelven insignias en vez de pantallas de wipe.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para jugadores de Nuclear Neighbors BETA.
¿Cuáles son las insignias principales de supervivencia?
First day jitters (1), Home sick (5), Getting cozy (10), True survivor (50) y Help me (100). HARD y DEADLY añaden las suyas en la lista de insignias.
¿Debería ducharme en cada run?
Sí, a menos que estés cazando Stinky (20 días sin ducharte). El consejo por defecto es usar la ducha; la excepción es una ruta de insignia rastreada.
¿Cuándo debo usar la cápsula criogénica?
Cuando necesites un salto controlado, una noche más segura o un intento de Time thief (día 10 en menos de cinco minutos). Maxearla otorga Cryo Chad. Los costes de mejora siguen mapeándose en la BETA pública.
¿Cómo afectan los encuentros a las runs largas?
Son la fuente principal de wipe después de la comida. Lee encuentros y evita que Skeleto se multiplique si te importa GET AWAY o un 50 limpio.
¿Cuándo pruebo HARD o DEADLY?
Después de que el día 10 en Normal se sienta estable. La insignia de 50 días de DEADLY, One Above All, sigue con cero premios. Ordena amenazas primero en la tier list de encuentros.
¿La comida sale de códigos?
No. No hay códigos oficiales confirmados. Saquea casas, usa el frigorífico bajo tu propio riesgo e ignora menús de canje vacíos en el hub de códigos.