Nuclear Neighbors BETA Rangos de dificultad
Normal 1–100, HARD 10 y 50, DEADLY 5 y 50: quién debería jugar cuál.
Nuclear Neighbors BETA lista insignias de supervivencia por días en tres dificultades: Normal, HARD y DEADLY. El barrio es el mismo mapa de BETA pública. La diferencia es hasta dónde se espera que suba el contador de días y cuánta holgura te queda cuando dispara un encuentro. Esta página es una guía de quién-debería-jugar-qué, no una hoja oculta de multiplicadores. Building Adventure no ha publicado escalas oficiales de HP. Ordenamos modos desde la escalera de insignias y desde el hecho de que One Above All (DEADLY día 50) todavía tenía 0 premios en nuestra investigación de septiembre de 2026.
Los servidores admiten hasta 20 jugadores. Eso es juego en línea, no un modo sofá local. Un día 10 Normal limpio en un búnker callado es otro deporte que el mismo día en un lobby lleno que acaba de multiplicar a Skeleto. Elige el modo que coincida con tu roster y luego elige un objetivo de días. No entres a DEADLY porque el nombre se ve cool.
El juego es una BETA pública. Espera bugs, ticks de día raros y parches. Revisa actualizaciones antes de asumir que un wipe fue «solo HARD».
La escalera de insignias
| Modo | Objetivos de días | Notas de la investigación de sep 2026 |
|---|---|---|
| Normal | 1, 5, 10, 50, 100 | Escalera de enseñanza. El día 1 es la insignia de onboarding (First day jitters en esta wiki) |
| HARD | 10, 50 | Se salta los sellos fáciles del principio; empieza en un recuento serio de días |
| DEADLY | 5, 50 | Sello temprano al día 5, luego un día 50 brutal. One Above All (día 50) tenía 0 premios |
Los recuentos de premios de la mayoría de las insignias de días no estaban en la instantánea, así que esta página no los inventa. Los dos números que repetiremos: el ruido de encuentros es alto en Normal (Toilet troubles cerca de 40.000), y el día 50 de DEADLY está sin tocar. Rastrea cada sello en la lista de insignias.
Normal — quién debería jugarlo
Juega Normal si eres nuevo, si tu tripulación de 20 jugadores nunca ha compartido un búnker, o si todavía entras en pánico con la criatura del váter. Normal es donde aprendes rutas de loot, higiene, comida y la diferencia entre una plaga C-tier y un agarre S-tier. Lee la guía de inicio y cómo sobrevivir antes de preocuparte por HARD.
Día 1. Demuestra que puedes cerrar un solo día sin un circo. First day jitters es el sello que esta wiki usa para un día 1 limpio. Si no puedes terminar el día 1, no tienes un problema de Hatman. Tienes un problema de básicos.
Día 5. Primer tramo real. Los encuentros aleatorios han tenido tiempo de aparecer. Si las ratas policía te BUSTED aquí (unos 1.888 premios en esa insignia), trátalo como una lección, no como una razón para cambiar a DEADLY.
Día 10. El primer sello de «de verdad estamos sobreviviendo». Time thief (39 premios) pide el día 10 en cinco minutos: esa es una apuesta de velocidad aparte, no la insignia por defecto de día 10 en Normal. No las mezcles.
Día 50 y día 100. Runs Normal largas. Aquí es donde Hatman, Skeleto, el frigorífico misterioso y la cápsula criogénica tienen espacio para aparecer. Farmea finales como Alien Saviors en Normal a menos que una nota de parche diga otra cosa. El día 100 es un test de stamina para todo el roster de 20 jugadores, no una captura en solitario.
Normal también es el sitio correcto para mirar el ranking de encuentros. Quieres ver Toilet troubles, Child of Radiation y la rueda en un contexto donde un wipe es molesto, no una pérdida de cuatro horas.
HARD — quién debería jugarlo
Juega HARD si tu tripulación ya posee los sellos tempranos de Normal y puede avisar vecinos S-tier sin disolver el lobby. Las insignias de HARD existen al día 10 y al día 50. No hay caramelo de día 1 en HARD. El modo asume que ya sabes saquear y no multiplicar esqueletos.
HARD 10. Un examen de colocación. Si no puedes pegar el día 10 en Normal manteniendo duchas y comida estables, HARD 10 se sentirá como el mismo barrio con menos perdón. Trae gente que haya leído encuentros, no gente que acaba de instalar Roblox.
HARD 50. Una run larga con menos margen. Eventos del frigorífico, cápsulas criogénicas y agarres de Hatman que eran graciosos en Normal se vuelven cierra-runs. Asigna trabajos en un servidor de 20 jugadores: quién saquea, quién vigila puertas, quién se niega a tocar a Skeleto. Si tu grupo todavía trata Get taken by Hatman como contenido, quédate en Normal.
HARD no es un mapa secreto. Si viniste esperando códigos extra u otro barrio, para. No hay códigos promo oficiales confirmados. Códigos se queda vacío de cadenas inventadas. La dificultad es un ruleset, no una tabla de loot.
DEADLY — quién debería jugarlo
Juega DEADLY solo si ya respetas HARD y lo haces a propósito. Las insignias existen al día 5 y al día 50.
DEADLY 5. Un sello temprano que igual te pide sobrevivir un ruleset feo. No es un tutorial. Si el día 5 en Normal fue desordenado, DEADLY 5 es un throw. Úsalo como un chequeo corto y honesto: ¿puede este roster de 20 jugadores seguir avisos durante cinco días sin un wipe de payaso?
DEADLY 50 / One Above All. 0 premios en la instantánea de septiembre de 2026. Trátalo como un aviso en vivo. La insignia está en el juego. Las compleciones públicas no. Esta wiki no va a fingir que existe una ruta. Si lo intentas, trata cada fila S-tier del hub de tier list como un posible final: agarres de Hatman, pilas de Skeleto, críptidos no resueltos, condiciones de Awkward... Graba lo que de verdad pasó y compáralo con actualizaciones después de parches.
DEADLY es un pésimo lugar para aprender el amigo vampiro, la lata mutada o el frigorífico misterioso. Esos eventos B-tier necesitan repeticiones en Normal para que los reconozcas cuando el nombre del modo ya está gritando.
Una regla simple de cola
- Jugador nuevo, fill random de 20 jugadores o primera noche en el búnker → Normal, días 1 → 5 → 10.
- Tripulación estable que puede durar Normal 50 sin multiplicar a Skeleto → HARD 10, luego HARD 50 si el lobby se mantiene disciplinado.
- Completionists que ya poseen HARD 50 y quieren la insignia fea → DEADLY 5 como sonda, DEADLY 50 solo como sesión dedicada.
- Cazadores de insignias persiguiendo Toilet troubles, la rueda o First day jitters → quédate en Normal.
- Gente persiguiendo Cryptid Killer o Awkward.. a 0 premios → sigue en Normal o en una caza acordada, no DEADLY, hasta que la caza esté de verdad resuelta.
Si dos grupos en el mismo servidor quieren modos distintos, no tienes un problema de tier list. Tienes un problema de lobby. Sepárense o elijan el modo más bajo. La BETA pública seguirá ahí mañana.
Empareja esta página con cómo sobrevivir para que los objetivos de días tengan una rutina debajo. Emparéjala con vecinos para saber qué vecino vale un aviso. Los nombres de modo no te matan. Un Hatman sin avisar en un lobby DEADLY de 20 jugadores sí.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para jugadores de Nuclear Neighbors BETA.
¿Debería empezar Nuclear Neighbors BETA en HARD?
No. Empieza en Normal, aprende el bucle del búnker en la guía de inicio y luego vuelve. HARD empieza en el día 10, no en el día 1.
¿Qué significa One Above All?
Es la insignia de DEADLY día 50. Nuestra investigación de septiembre de 2026 mostró 0 premios. Trata DEADLY 50 como contenido de BETA pública sin reclamar, no como una tarea de fin de semana.
¿DEADLY añade criaturas nuevas?
No en ningún parche documentado en el que confiemos. Te cruzas con los mismos vecinos listados en el ranking de encuentros. El modo es el castigo, no un segundo roster.
¿Pueden 20 jugadores hacer que Normal se sienta como HARD?
Sí. Un servidor en línea lleno multiplica el caos: más discusiones de loot, más riesgo de Skeleto, más avisos de Hatman. La disciplina importa tanto como el nombre del modo.
¿Time thief es un modo de dificultad?
No. Time thief es una insignia de velocidad con 39 premios: día 10 en cinco minutos. Notas completas en la guía de Time thief. No es una cuarta dificultad.