Tier List

Nuclear Neighbors BETA Ranks de dificuldade

Normal 1–100, HARD 10 e 50, DEADLY 5 e 50 — quem deve jogar qual.

Última atualização:

Nuclear Neighbors BETA lista badges de sobrevivência por dias em três dificuldades: Normal, HARD e DEADLY. O bairro é o mesmo mapa da BETA pública. A diferença é até onde o contador de dias deve subir e quão pouca folga você tem quando um encontro dispara. Esta página é um guia de quem-deve-jogar-o-quê, não uma planilha escondida de multiplicadores. A Building Adventure não publicou escalas oficiais de HP. Ranqueamos modos a partir da escada de badges e do fato de que One Above All (DEADLY dia 50) ainda tinha 0 concessões na nossa pesquisa de setembro de 2026.

Servidores cabem até 20 jogadores. Isso é jogo online, não um modo local de sofá. Um dia 10 Normal limpo num bunker quieto é um esporte diferente do mesmo dia num lobby cheio que acabou de multiplicar o Skeleto. Escolha o modo que combina com o roster, depois escolha um alvo de dia. Não entre no DEADLY porque o nome parece legal.

O jogo é uma BETA pública. Espere bugs, ticks de dia estranhos e patches. Cheque atualizações antes de assumir que um wipe foi “só HARD.”

A escada de badges

ModoAlvos de diaNotas da pesquisa de set. 2026
Normal1, 5, 10, 50, 100Escada de ensino. O dia 1 é a badge de onboarding (First day jitters nesta wiki)
HARD10, 50Pula os carimbos fáceis do começo; começa numa contagem séria de dias
DEADLY5, 50Carimbo cedo no dia 5, depois um dia 50 brutal. One Above All (dia 50) tinha 0 concessões

Contagens de concessão da maioria das badges de dia não estavam no snapshot, então esta página não as inventa. Os dois números que vamos repetir: o ruído de encontros é alto no Normal (Toilet troubles cerca de 40.363), e o dia 50 no DEADLY está intocado. Rastreie cada carimbo na lista de badges.

Normal — quem deve jogar

Jogue Normal se você é novo, se a equipe de 20 jogadores nunca compartilhou um bunker, ou se ainda entra em pânico com a criatura do banheiro. Normal é onde você aprende rotas de loot, higiene, comida e a diferença entre uma praga C-tier e um grab S-tier. Leia o guia inicial e como sobreviver antes de se importar com HARD.

Dia 1. Prove que consegue fechar um único dia sem um circo. First day jitters é o carimbo que esta wiki usa para um dia 1 limpo. Se você não consegue terminar o dia 1, não tem um problema de Hatman. Tem um problema de básicos.

Dia 5. Primeiro trecho de verdade. Encontros aleatórios tiveram tempo de aparecer. Se os ratos policiais te deram BUSTED aqui, trate como lição, não como motivo para trocar para DEADLY.

Dia 10. O primeiro carimbo de “estamos realmente sobrevivendo”. Time thief (39 concessões) pede o dia 10 em cinco minutos — isso é um desafio separado de velocidade, não a badge padrão de dia 10 no Normal. Notas completas no guia do Time thief. Não misture.

Dia 50 e dia 100. Runs Normal longas. É aqui que Hatman, Skeleto, a geladeira misteriosa e o cryo pod têm espaço para aparecer. Farme finais como Alien Saviors no Normal a menos que uma patch note diga o contrário. O dia 100 é um teste de stamina para o roster inteiro de 20 jogadores, não um print solo.

Normal também é o lugar certo para olhar o ranking de encontros. Você quer ver Toilet troubles, o filho da radiação e a roleta num contexto em que um wipe é chato, não uma perda de quatro horas.

HARD — quem deve jogar

Jogue HARD se a equipe já tem os carimbos cedo do Normal e consegue avisar vizinhos S-tier sem dissolver o lobby. Badges HARD existem no dia 10 e no dia 50. Não há doce de HARD dia 1. O modo assume que você já sabe saquear e não multiplicar esqueletos.

HARD 10. Um exame de colocação. Se você não consegue bater o dia 10 no Normal mantendo chuveiros e comida estáveis, HARD 10 vai parecer o mesmo bairro com menos perdão. Traga gente que leu encontros, não gente que acabou de instalar o Roblox.

HARD 50. Uma run longa com menos margem. Eventos de geladeira, cryo pods e takes do Hatman que eram engraçados no Normal viram encerradores de run. Atribua trabalhos num servidor de 20 jogadores: quem saqueia, quem vigia portas, quem recusa tocar no Skeleto. Se o grupo ainda trata Get taken by Hatman como conteúdo, fique no Normal.

HARD não é um mapa secreto. Se você veio esperando códigos extras ou um bairro diferente, pare. Nenhum código promo oficial está confirmado. Códigos fica vazio de strings inventadas. Dificuldade é um conjunto de regras, não uma loot table.

DEADLY — quem deve jogar

Jogue DEADLY só se você já respeita HARD e está fazendo de propósito. Badges existem no dia 5 e no dia 50.

DEADLY 5. Um carimbo cedo que ainda pede que você sobreviva a um conjunto de regras feio. Não é um tutorial. Se o dia 5 no Normal foi bagunçado, DEADLY 5 é um throw. Use como um check curto e honesto: este roster de 20 jogadores consegue seguir call-outs por cinco dias sem um wipe de palhaço?

DEADLY 50 / One Above All. 0 concessões no snapshot de setembro de 2026. Trate isso como um aviso ao vivo. A badge está no jogo. Conclusões públicas não estavam. Esta wiki não vai fingir que existe uma rota. Se tentar, trate cada linha S-tier do hub da tier list de encontros como um possível fim: takes do Hatman, pilhas de Skeleto, cryptids sem solução, condições de Awkward... Registre o que realmente aconteceu e compare com atualizações depois dos patches.

DEADLY é um lugar péssimo para aprender o amigo vampiro, a lata de beans mutada ou a geladeira misteriosa. Esses eventos B-tier precisam de reps no Normal para você reconhecê-los quando o nome do modo já está gritando.

Uma regra simples de fila

  1. Jogador novo, fill aleatório de 20 jogadores, ou primeira noite no bunker → Normal, dias 1 → 5 → 10.
  2. Equipe estável que dura Normal 50 sem multiplicar o Skeleto → HARD 10, depois HARD 50 se o lobby continuar disciplinado.
  3. Completionists que já têm HARD 50 e querem a badge feia → DEADLY 5 como sonda, DEADLY 50 só como sessão dedicada.
  4. Caçadores de badge atrás de Toilet troubles, roleta ou First day jitters → fiquem no Normal.
  5. Gente caçando Cryptid Killer ou Awkward.. em 0 concessões → ainda no Normal ou numa caça combinada, não DEADLY, até a caça estar de fato resolvida.

Se dois grupos no mesmo servidor querem modos diferentes, você não tem um problema de tier list. Tem um problema de lobby. Separem ou escolham o modo mais baixo. A BETA pública ainda vai estar aí amanhã.

Emparelhe esta página com como sobreviver para os alvos de dia terem uma rotina embaixo. Emparelhe com vizinhos para saber qual vizinho vale um call-out. Nomes de modo não matam você. Hatman sem aviso num lobby DEADLY de 20 jogadores mata.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para jogadores de Nuclear Neighbors BETA.

Devo começar Nuclear Neighbors BETA no HARD?

Não. Comece no Normal, aprenda o loop do bunker no guia inicial e depois volte. HARD começa no dia 10, não no dia 1.

O que significa One Above All?

É a badge de DEADLY dia 50. Nossa pesquisa de setembro de 2026 mostrou 0 concessões. Trate DEADLY 50 como conteúdo da BETA pública sem dono, não como tarefa de fim de semana.

DEADLY adiciona criaturas novas?

Não em nenhum patch documentado em que confiamos. Você encontra os mesmos vizinhos listados no ranking de encontros. O modo é a punição, não um segundo roster.

20 jogadores podem fazer o Normal parecer HARD?

Sim. Um servidor online cheio multiplica o caos: mais brigas de loot, mais risco de Skeleto, mais call-outs de Hatman. Disciplina importa tanto quanto o nome do modo.

Time thief é um modo de dificuldade?

Não. Time thief é uma badge de velocidade com 39 concessões: dia 10 em cinco minutos. Notas completas no guia do Time thief. Não é uma quarta dificuldade.