Nuclear Neighbors BETA Atualizações da BETA
Uma linha do tempo da BETA pública inferida a partir das datas de criação das badges do Roblox.
Nuclear Neighbors BETA é uma BETA pública. A Building Adventure não publicou um blog longo e datado de patches que dê para citar. O que temos são timestamps de criação de badges do Roblox e alguns campos de plataforma na página da experience. Este hub é o mapa. A página inferida nota a nota é o changelog da BETA.
Leia cada data aqui como evidência de um sistema existir até aquele dia, não como um press release do estúdio. Badges podem ser adicionadas depois de uma feature, ou na mesma sessão em que a feature sai. Rotulamos esse gap em vez de fingir que estávamos no chat da equipe.
A experience é multiplayer online com 20 jogadores por servidor. Patches acertam todo mundo no bunker ao mesmo tempo. Não há um ramo só single-player para se esconder.
Como datamos esta BETA
- Badge criada — o timestamp que o Roblox guarda em cada badge. Essa é a espinha do changelog.
- Universe created — 3 de agosto de 2026. É quando o registro do place existe, não um “lançamento 1.0.” O título continua BETA.
- Universe updated — 6 de setembro de 2026 na nossa última checagem. É um stamp “Updated” do Roblox. Não nomeia o patch. Não vamos inventar “Update 4” em volta disso.
- Group shout — o shout da Building Adventure estava vazio quando olhamos. Quando não estiver vazio, pertence aqui.
Não raspamos prints aleatórios de Discord. Nenhum URL oficial de Discord está publicado no grupo. Veja o hub de links.
Linha do tempo em um relance
15 de agosto de 2026 — badge de final
Alien Saviors (“Get the Alien Saviors ending”) é a badge mais antiga do universe. Inferência: um caminho de final existia na BETA pública até esta data. Hatman como badge nomeada vem depois (26 de agosto). Não colapse essas duas datas num drop só.
22 de agosto de 2026 — badges de dia de sobrevivência
Uma trilha completa de dias chegou: First day jitters (dia 1), Home sick (dia 5), Getting cozy (dia 10), True survivor (dia 50), Help me (dia 100). Inferência: o contador de dias e o objetivo de sobrevivência longa estavam oficiais o bastante para virar badge. O dia 1 foi concedido numa fatia enorme de contas; o dia 100 não. Esse spread é a curva de dificuldade, não um patch faltando.
26 de agosto de 2026 — badges de encontro, loop lateral e roleta
Esta é a onda grande: Hatman, criatura do banheiro, ratos policiais (BUSTED), beans da geladeira, Skeleto (GET AWAY), amigo vampiro, beans mutados, Child of Radiation, pilha de grilos (Awkward..), caça a cryptids, Spin the wheel!, Time thief, Cryo Chad e Stinky. Inferência: encontros aleatórios, uma roleta de recompensa, um caminho de upgrade do cryo pod e vários desafios de piada / higiene estavam no build até essa noite. Algumas badges desta onda ainda têm zero concessões; isso é uma parede de skill do jogador, não prova de que o conteúdo foi removido.
28 de agosto de 2026 — Hard e Deadly
Skin and Bones e Pure Radiation marcam o modo Hard (10 e 50 dias). THE END IS NEAR e One Above All marcam o modo Deadly (5 e 50 dias). Inferência: Hard e Deadly estavam ao vivo como dificuldades selecionáveis até esta data. One Above All em zero concessões significa que o portão de 50 dias no Deadly ainda é fronteira, não tutorial.
Para que serve este hub
Use como um índice, não como um moinho de rumores.
- Notas inferidas completas: changelog da BETA.
- Loops de recompensa ao vivo sem códigos: roleta e badges.
- Tabela promo vazia: hub de códigos.
- Plano da primeira hora depois de um patch: guia inicial.
- Por que não “patchear” o cliente você mesmo: hub de scripts.
Quando uma patch note real aparecer na descrição da experience ou no grupo, este hub a cita numa seção datada nova e mantém a história inferida por badge embaixo para datas mais antigas continuarem rotuladas como inferência.
Como notar um drop novo num servidor de 20 jogadores
Muitas vezes você sente um patch antes de ler um. Um botão novo no HUD, um vizinho novo ou um toggle novo de dificuldade é uma pista. Depois cheque dois lugares: a lista de badges do Roblox (uma badge nova quase sempre significa que o estúdio quer o sistema rastreado) e este hub. Se o chat afirmar “códigos acabaram de cair,” confirme no hub de códigos antes de confiar numa string.
Marque este hub e depois abra o changelog da BETA sempre que uma badge nova aparecer na página da experience no Roblox. Aniversários de badge são hoje a única trilha datada em que confiamos.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para jogadores de Nuclear Neighbors BETA.
Quando Nuclear Neighbors BETA ficou pública?
O registro do universe foi criado em 3 de agosto de 2026. O título ainda é BETA pública. Não chame isso de lançamento pronto.
Onde estão as patch notes oficiais?
Não há um changelog oficial longo que dê para citar. Inferimos ondas a partir das datas de criação das badges no changelog da BETA.
O Hatman saiu em 15 de agosto com Alien Saviors?
A badge Alien Saviors foi criada em 15 de agosto de 2026. A badge Hatman foi criada em 26 de agosto de 2026. Não mesclamos essas datas.
Quando Hard e Deadly foram adicionados?
As badges deles foram criadas em 28 de agosto de 2026. Essa é a prova datada mais cedo de que essas dificuldades existiam como trilhas de badge.
A página do Roblox diz Updated em setembro. O que mudou?
O stamp de universe updated era 6 de setembro de 2026 quando checamos. Não inclui uma nota. Não vamos inventar um nome de patch em volta desse campo.