Nuclear Neighbors BETA BETA-Updates
Eine öffentliche-BETA-Timeline, erschlossen aus Roblox-Badge-Erstellungsdaten.
Nuclear Neighbors BETA ist eine öffentliche BETA. Building Adventure hat keinen langen, datierten Patch-Blog gepostet, den wir zitieren können. Was wir haben, sind Roblox-Badge-Erstellungs-Timestamps und ein paar Plattformfelder auf der Experience-Seite. Dieser Hub ist die Karte. Die erschlossene Note-für-Note-Seite ist das BETA-Changelog.
Lies jedes Datum hier als Beweis, dass ein System bis zu diesem Tag existierte, nicht als Studio-Pressemitteilung. Badges können nach einem Feature kommen oder in derselben Session, in der das Feature shippt. Wir labeln diese Lücke, statt vorzutäuschen, wir hätten im Team-Chat gesessen.
Die Experience ist Online-Multiplayer mit 20 Spielern pro Server. Patches treffen alle im Bunker gleichzeitig. Es gibt keinen Singleplayer-only-Branch zum Verstecken.
So datieren wir diese BETA
- Badge erstellt — der Timestamp, den Roblox auf jedem Badge speichert. Das ist das Rückgrat des Changelogs.
- Universe created — 3. August 2026. Da existiert der Place-Record, kein „1.0-Launch“. Der Titel bleibt BETA.
- Universe updated — 6. September 2026 beim letzten Check. Das ist ein Roblox-„Updated“-Stamp. Er nennt den Patch nicht. Wir erfinden kein „Update 4“ darum herum.
- Group shout — der Building Adventure-Shout war leer, als wir schauten. Wenn er nicht leer ist, gehört er hierher.
Wir scrapen keine zufälligen Discord-Screenshots. Keine offizielle Discord-URL steht an der Gruppe. Siehe Link-Hub.
Timeline auf einen Blick
15. August 2026 — Ending-Badge
Alien Saviors („Get the Alien Saviors ending“) ist das früheste Badge im Universe. Schlussfolgerung: ein Ending-Pfad existierte in der öffentlichen BETA bis zu diesem Datum. Hatman als benanntes Badge kommt später (26. August). Zieh diese zwei Daten nicht zu einem Drop zusammen.
22. August 2026 — Survival-Tages-Badges
Ein voller Tages-Track landete: First day jitters (Tag 1), Home sick (Tag 5), Getting cozy (Tag 10), True survivor (Tag 50), Help me (Tag 100). Schlussfolgerung: der Tageszähler und das Langzeit-Survival-Ziel waren offiziell genug für Badges. Tag 1 wurde auf einem riesigen Slice von Accounts vergeben; Tag 100 nicht. Diese Spreizung ist die Schwierigkeitskurve, kein fehlender Patch.
26. August 2026 — Encounter-, Side-Loop- und Rad-Badges
Das ist die große Welle: Hatman, Toilettenkreatur, Police Rats (BUSTED), Kühlschrank-Bohnen, Skeleto (GET AWAY), Vampire Friend, mutierte Bohnen, Child of Radiation, Grillen-Haufen (Awkward..), Cryptid-Jagd, Spin the wheel!, Time thief, Cryo Chad und Stinky. Schlussfolgerung: Zufallsbegegnungen, ein Belohnungsrad, ein Cryo-Pod-Upgrade-Pfad und mehrere Joke-/Hygiene-Challenges waren bis zu diesem Abend im Build. Manche Badges in dieser Welle haben noch null Awards; das ist eine Player-Skill-Wand, kein Beweis, dass der Content entfernt wurde.
28. August 2026 — Hard und Deadly
Skin and Bones und Pure Radiation badgen Hard Mode (10 und 50 Tage). THE END IS NEAR und One Above All badgen Deadly Mode (5 und 50 Tage). Schlussfolgerung: Hard und Deadly waren bis zu diesem Datum als wählbare Schwierigkeiten live. One Above All bei null Awards heißt: das 50-Tage-Deadly-Tor ist noch Frontier, kein Tutorial.
Wofür dieser Hub da ist
Nutze ihn als Inhaltsverzeichnis, nicht als Gerüchteküche.
- Volle erschlossene Notes: BETA-Changelog.
- Belohnungsschleifen, die ohne Codes live sind: Rad und Badges.
- Leere Promo-Tabelle: Codes-Hub.
- Erste-Stunden-Plan nach einem Patch: Erste Schritte.
- Warum du den Client nicht selbst „patchen“ solltest: Skript-Hub.
Wenn eine echte Patchnote in der Experience-Beschreibung oder der Gruppe erscheint, zitiert dieser Hub sie in einem neuen datierten Abschnitt und behält die badge-erschlossene Historie darunter, damit ältere Daten als Schlussfolgerung gelabelt bleiben.
So merkst du einen neuen Drop in einem 20-Spieler-Server
Du fühlst einen Patch oft, bevor du einen liest. Ein neuer HUD-Button, ein neuer Nachbar oder ein neuer Schwierigkeits-Toggle ist ein Hinweis. Dann prüfe zwei Stellen: die Roblox-Badge-Liste (ein neues Badge heißt fast immer, das Studio will das System getrackt haben) und diesen Hub. Wenn der Chat behauptet „Codes sind gerade gedroppt“, bestätige im Codes-Hub, bevor du einem String traust.
Bookmark diesen Hub, dann öffne das BETA-Changelog, wann immer ein neues Badge auf der Roblox-Experience-Seite erscheint. Badge-Geburtstage sind derzeit die einzige datierte Spur, der wir trauen.
Häufige Fragen
Kurze Antworten für Nuclear-Neighbors-BETA-Spieler.
Wann ging Nuclear Neighbors BETA öffentlich?
Der Universe-Record entstand am 3. August 2026. Der Titel ist noch öffentliche BETA. Nenn das keinen fertigen Launch.
Wo sind die offiziellen Patchnotes?
Es gibt kein langes offizielles Changelog, das wir zitieren können. Wir erschließen Wellen aus Badge-Erstellungsdaten im BETA-Changelog.
Shipte Hatman am 15. August mit Alien Saviors?
Das Alien-Saviors-Badge entstand am 15. August 2026. Das Hatman-Badge entstand am 26. August 2026. Wir mergen diese Daten nicht.
Wann kamen Hard und Deadly dazu?
Ihre Badges entstanden am 28. August 2026. Das ist der früheste datierte Beweis, dass diese Schwierigkeiten als Badge-Tracks existierten.
Die Roblox-Seite sagt Updated im September. Was hat sich geändert?
Der Universe-Updated-Stamp war beim Check der 6. September 2026. Er enthält keine Notiz. Wir erfinden keinen Patch-Namen um dieses Feld.