Rangliste

Nuclear Neighbors BETA Encounter-Ranglisten-Hub

Badge-Raten-Ränge für Toilettenplagen, Hatman, Skeleto und ungelöste Jagden.

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Encounter-Ranglisten-Hub

Nuclear Neighbors BETA ist ein öffentliches BETA-Bunker-Survival von Building Adventure. Bis zu 20 Spieler teilen eine Nachbarschaft, die gerade nuked wurde, und leben von geplündertem Loot, während zufällige Nachbarn reinkommen. Dieser Hub rankt diese Begegnungen auf einer S/A/B/C-Skala. Die Evidenz sind Badge-Award-Zahlen aus unserer September-2026-Recherche, keine versteckte Damage-Tabelle. Häufige Badges heißen: das Event feuert oft und viele Crews überleben es. Seltene Badges heißen: wenige Leute erfüllen die Bedingung, die Bedrohung ist also tödlich, obskur oder beides.

Das ist keine Waffen-Meta und keine PvP-Liste. Du rankst was einen Tag beenden kann, nicht wen du mainst. Lies die tiefe Tabelle unter Encounter-Ränge, bevor du eine Meme-Toilette mit Hatman gleichsetzt. Wähle ein Tagesziel unter Schwierigkeitsränge, damit du an deinem ersten Normal-Tag keine S-Tier-Jagden farmst.

So wird diese Liste gerankt

Award-Zahlen sind ein grobes Werkzeug, aber sie sind das einzige öffentliche Signal, dem wir in der BETA trauen. Toilet troubles bei knapp 40.000 Awards sagt dir, die Toilettenkreatur ist fast ein Tutorial. Get taken by Hatman bei 1.616 sagt dir, der Grab passiert oft genug, dass ganze Server ihn gesehen haben. GET AWAY bei 165 sagt dir, Skeleto-Multiplikation ist eine echte Wipe-Bedingung, kein Flavor-Text. Cryptid Killer und Awkward.. noch bei 0 Awards sagen dir, diese Jagden sind ungelöst oder brutal streng.

Wir erfinden keine Spawn-Timer, HP oder Aggro-Radien. Building Adventure hat diese Zahlen nicht veröffentlicht. Wenn Tester uneinig sind, sagt die Seite das. Wenn ein späteres BETA-Changelog Raten verschiebt, bewegen sich die Tiers. Bis dahin: High-Award-Events als häufig, Low-Award-Events als selten oder unfertig behandeln.

S / A / B / C Snapshot

S — Run-Killer und ungelöste Jagden. Hatman (Get taken by Hatman, 1.616). Skeleto (GET AWAY, 165). Cryptid Killer (0). Das Grillen-Event Awkward.. (0, gebunden an 10 Grillen). Die stehlen den Run oder wurden in öffentlichen Daten nie abgeschlossen.

A — Hochdruck-Nachbarn. Police Rats (BUSTED). Child of Radiation (2.635). Cryo-Pod (Cryo Chad, 25). Time thief (39, Tag 10 in fünf Minuten). Du kannst darum planen, aber ein schlampiger Bunker stirbt trotzdem.

B — Mid-Rate-Events mit Haken. Vampire Friend (1.058). Mutierte Bohnendose (Rotten beans, 851). Mysteriöser Kühlschrank (Midnight Snack, 187). Das Alien-Saviors-Ending (340) steht hier als Ending, nicht als Straßenräuber.

C — Häufige Plagen und selbstauferlegte Challenges. Toilettenkreatur (Toilet troubles, etwa 40.000). Spin-Rad (2.540). Stinky (37) ist eine 20-Tage-ohne-Dusche-Challenge, kein Monster. C-Tier verschwendet trotzdem Zeit, wenn du panikst.

Nutze den Snapshot, um einen 20-Spieler-Server in einer Minute zu briefen: Toilette ist Noise, Rats und Radiation Child sind Druck, Hatman und Skeleto sind Call-outs, Cryptids und Grillen sind optionale Jagden.

So nutzt du die Ränge in einem Live-Server

Öffentliche Server halten 20 Spieler. Diese Dichte ändert die Liste. Eine C-Tier-Toilette in einem stillen Bunker ist Comedy. Dieselbe Toilette, während zwei Leute Hatman kiten, ist ein Wipe. Skeleto ist in einer Menge schlimmer, weil extra Bodies extra Chancen schaffen, das Skelett zu multiplizieren. Cryptid-Jagd in einer vollen Lobby ist laut; behandle sie als eigene Session, nicht als Nebenobjektiv auf einem Normal-Tag-10-Push.

Neue Crews sollten Erste Schritte und Überlebensguide auf Normal klären, bevor sie HARD oder DEADLY queuen. Schwierigkeits-Badges (Normal 1/5/10/50/100, HARD 10 und 50, DEADLY 5 und 50) stehen auf der Badge-Checkliste. One Above All zeigt noch 0 Awards für DEADLY Tag 50. Das ist eine Modus-Warnung, kein Encounter-Sprite.

Wenn du wegen Promo-Codes kamst, stopp. Für diese BETA sind keine offiziellen Codes bestätigt. Der Codes-Hub erklärt, wie ein Einlösen funktionieren würde, falls Building Adventure einen postet. Das In-Game-Spin-Rad ist die aktuelle Gratis-Schleife, deshalb sitzt es in C-Tier als häufige Interaktion statt als Räuber.

Was dieser Hub nicht behauptet

Er behauptet nicht, das Spiel sei fertig. Der Titel ist eine öffentliche BETA; erwarte Bugs, fehlende Tooltips und Encounter-Logik, die über Nacht wechseln kann. Er behauptet nicht, wir hätten Hatmans exakte KI. Er publiziert keine Fake-Cryptid-Killer-Route. Er behandelt 0-Award-Badges nicht als Beweis, der Content sei für immer unmöglich — nur dass niemand im September-2026-Snapshot eine gültige Completion hatte.

Wenn du Kreaturenverhalten brauchst, öffne den Nachbarn-Hub. Wenn du Tag-für-Tag-Habits brauchst, öffne Survival. Wenn du Enden brauchst, öffne Enden. Diese Seite sortiert Bedrohungen, damit jene Guides nicht alle gleich laut schreien.

Halte die Ränge neben deine Badge-Liste. Wenn dein Server an Toiletten stirbt, hast du kein S-Tier-Problem. Wenn niemand Hatman gesehen hat und ihr trotzdem wipet, schau auf Essen, Hygiene und Schwierigkeit, nicht auf diese Tabelle.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten für Nuclear-Neighbors-BETA-Spieler.

Ist das eine PvP- oder Unit-Tier-Liste?

Nein. Nuclear Neighbors BETA rankt zufällige Bunker-Begegnungen. S heißt run-beendend oder ungelöst. C heißt häufig und überlebbar. Siehe Encounter-Ränge für die volle Tabelle.

Warum Badge-Raten statt Damage-Zahlen?

Building Adventure hat für die öffentliche BETA keine HP- oder Spawn-Tabellen veröffentlicht. Award-Zahlen sind das einzige wiederholbare öffentliche Signal. Hohe Awards heißen häufiges Event; fast null heißt selten, streng oder unfertig.

Sollen neue Spieler S-Tier-Begegnungen absichtlich kämpfen?

Nicht an deinen ersten Normal-Tagen. Lerne die Schleife im Überlebensguide, dann lies Hatman und Skeleto, bevor du sie jagst.

Ändern HARD und DEADLY die Encounter-Liste?

Dieselbe Nachbarschaft, härtere Tagesziele. Ranke den Modus unter Schwierigkeitsränge. DEADLY Tag 50 (One Above All) hatte in unserem Snapshot noch 0 Awards.