Nuclear Neighbors BETA Rangs de difficulté
Normal 1–100, HARD 10 et 50, DEADLY 5 et 50 — qui devrait jouer lequel.
Nuclear Neighbors BETA liste des badges de survie au jour le jour sur trois difficultés : Normal, HARD, et DEADLY. Le quartier est la même carte de bêta publique. La différence, c’est jusqu’où le compteur de jours est censé grimper et combien de marge vous avez quand une rencontre se déclenche. Cette page est un guide qui-devrait-jouer-quoi, pas un tableur de multiplicateurs cachés. Building Adventure n’a pas publié d’échelles de HP officielles. Nous classons les modes depuis l’échelle de badges et depuis le fait que One Above All (DEADLY jour 50) avait encore 0 awards dans notre recherche de septembre 2026.
Les serveurs tiennent jusqu’à 20 joueurs. C’est du jeu en ligne, pas un mode canapé local. Un jour 10 Normal propre dans un bunker calme est un sport différent du même jour dans un lobby plein qui vient de multiplier Skeleto. Choisissez le mode qui colle à votre roster, puis choisissez une cible de jours. Ne lancez pas DEADLY parce que le nom a l’air cool.
Le jeu est une bêta publique. Attendez-vous à des bugs, des ticks de jours bizarres, et des patchs. Vérifiez les mises à jour avant de supposer qu’un wipe était « juste HARD ».
L’échelle de badges
| Mode | Cibles de jours | Notes de la recherche sept. 2026 |
|---|---|---|
| Normal | 1, 5, 10, 50, 100 | Échelle d’apprentissage. Le jour 1 est le badge d’onboarding (First day jitters sur ce wiki) |
| HARD | 10, 50 | Saute les tampons faciles du début ; commence à un compte de jours sérieux |
| DEADLY | 5, 50 | Tampon tôt au jour 5, puis un jour 50 brutal. One Above All (jour 50) avait 0 awards |
Les comptes d’awards pour la plupart des badges de jours n’étaient pas listés dans le snapshot, donc cette page ne les invente pas. Les deux chiffres que nous répéterons : le bruit de rencontres est élevé en Normal (Toilet troubles près de 40 000), et DEADLY jour 50 est intact. Suivez chaque tampon sur la checklist de badges.
Normal — qui devrait le jouer
Jouez Normal si vous êtes nouveau, si votre équipage de 20 joueurs n’a jamais partagé un bunker, ou si vous paniquez encore à la créature des toilettes. Normal est là où vous apprenez les routes de loot, l’hygiène, la nourriture, et la différence entre une peste C-tier et un grab S-tier. Lisez le guide de démarrage et comment survivre avant de vous soucier de HARD.
Jour 1. Prouvez que vous pouvez fermer un seul jour sans cirque. First day jitters est le tampon que ce wiki utilise pour un jour 1 propre. Si vous ne pouvez pas finir le jour 1, vous n’avez pas un problème Hatman. Vous avez un problème de bases.
Jour 5. Premier vrai stretch. Les rencontres random ont eu le temps d’apparaître. Si les rats policiers vous ont BUSTED ici, traitez-le comme une leçon, pas une raison de passer à DEADLY.
Jour 10. Le premier tampon « on survit vraiment ». Time thief (39 awards) demande le jour 10 en cinq minutes — c’est un dare de vitesse séparé, pas le badge Normal jour 10 par défaut. Ne les mélangez pas.
Jour 50 et jour 100. Longs runs Normal. C’est là que Hatman, Skeleto, le frigo mystérieux, et le cryo pod ont de la place pour apparaître. Farmez des fins comme Alien Saviors en Normal sauf si une note de patch dit autrement. Le jour 100 est un test de stamina pour tout le roster de 20 joueurs, pas une capture solo.
Normal est aussi le bon endroit pour regarder le classement des rencontres. Vous voulez voir Toilet troubles, Child of Radiation, et la roue dans un contexte où un wipe est agaçant, pas une perte de quatre heures.
HARD — qui devrait le jouer
Jouez HARD si votre équipage possède déjà les tampons Normal tôt et peut signaler des voisins S-tier sans dissoudre le lobby. Les badges HARD existent au jour 10 et au jour 50. Il n’y a pas de bonbon HARD jour 1. Le mode suppose que vous savez déjà looter et ne pas multiplier des squelettes.
HARD 10. Un exam de placement. Si vous ne pouvez pas frapper le jour 10 en Normal en gardant douches et nourriture stables, HARD 10 se sentira comme le même quartier avec moins de pardon. Amenez des gens qui ont lu rencontres, pas des gens qui viennent d’installer Roblox.
HARD 50. Un long run avec moins de marge. Les événements de frigo, les cryo pods, et les takes Hatman qui étaient drôles en Normal deviennent run-ending. Assignez des jobs dans un serveur de 20 joueurs : qui loote, qui surveille les portes, qui refuse de toucher Skeleto. Si votre groupe traite encore Get taken by Hatman comme du contenu, restez en Normal.
HARD n’est pas une carte secrète. Si vous êtes venu en espérant des codes extra ou un autre quartier, arrêtez. Aucun code promo officiel n’est confirmé. Codes reste vide de chaînes inventées. La difficulté est un ruleset, pas une table de loot.
DEADLY — qui devrait le jouer
Jouez DEADLY seulement si vous respectez déjà HARD et que vous le faites exprès. Les badges existent au jour 5 et au jour 50.
DEADLY 5. Un tampon tôt qui vous demande encore de survivre à un ruleset méchant. Ce n’est pas un tutoriel. Si le jour 5 en Normal était bordélique, DEADLY 5 est un throw. Utilisez-le comme un check court et honnête : ce roster de 20 joueurs peut-il suivre les call-outs pendant cinq jours sans un wipe clown ?
DEADLY 50 / One Above All. 0 awards dans le snapshot de septembre 2026. Traitez ça comme un avertissement live. Le badge est dans le jeu. Les completions publiques n’y étaient pas. Ce wiki ne prétendra pas qu’une route existe. Si vous tentez, traitez chaque ligne S-tier du Hub de la tier list des rencontres comme une fin possible : takes Hatman, tas Skeleto, cryptides non résolus, conditions criquets Awkward... Enregistrez ce qui s’est vraiment passé et comparez avec les mises à jour après les patchs.
DEADLY est un terrible endroit pour apprendre l’ami vampire, la canette de beans mutés, ou le frigo mystérieux. Ces événements B-tier ont besoin de reps Normal pour que vous les reconnaissiez quand le nom du mode crie déjà.
Une règle de queue simple
- Nouveau joueur, fill random de 20 joueurs, ou première nuit dans le bunker → Normal, jours 1 → 5 → 10.
- Équipage stable qui peut tenir Normal 50 sans multiplier Skeleto → HARD 10, puis HARD 50 si le lobby reste discipliné.
- Complétionnistes qui possèdent déjà HARD 50 et veulent le badge moche → DEADLY 5 comme sonde, DEADLY 50 seulement comme session dédiée.
- Chasseurs de badges qui visent Toilet troubles, spin wheel, ou First day jitters → restez Normal.
- Gens qui chassent Cryptid Killer ou Awkward.. à 0 awards → encore en Normal ou une chasse privée convenue, pas DEADLY, tant que la chasse n’est pas vraiment résolue.
Si deux groupes dans le même serveur veulent des modes différents, vous n’avez pas un problème de tier list. Vous avez un problème de lobby. Séparez-vous ou prenez le mode plus bas. La bêta publique sera encore là demain.
Associez cette page à comment survivre pour que les cibles de jours aient une routine en dessous. Associez-la à voisins pour savoir quel voisin vaut un call-out. Les noms de modes ne vous tuent pas. Un Hatman non signalé dans un lobby DEADLY de 20 joueurs, si.
Foire aux questions
Réponses rapides pour les joueurs de Nuclear Neighbors BETA.
Dois-je commencer Nuclear Neighbors BETA en HARD ?
Non. Commencez en Normal, apprenez la boucle bunker dans le guide de démarrage, puis revenez. HARD commence au jour 10, pas au jour 1.
Que veut dire One Above All ?
C'est le badge DEADLY jour 50. Notre recherche de septembre 2026 montrait 0 awards. Traitez DEADLY 50 comme du contenu de bêta publique non réclamé, pas une corvée de week-end.
DEADLY ajoute-t-il de nouvelles créatures ?
Pas dans un patch documenté auquel nous faisons confiance. Vous rencontrez les mêmes voisins listés sur le classement des rencontres. Le mode est la punition, pas un second roster.
20 joueurs peuvent-ils faire sentir Normal comme HARD ?
Oui. Un serveur en ligne plein multiplie le chaos : plus d'arguments de loot, plus de risque Skeleto, plus de call-outs Hatman. La discipline compte autant que le nom du mode.
Time thief est-il un mode de difficulté ?
Non. Time thief est un badge de vitesse à 39 awards : jour 10 en cinq minutes. Notes complètes dans le guide Time thief. Ce n'est pas une quatrième difficulté.