Nuclear Neighbors BETA Changelog BETA inféré
Reconstruit uniquement depuis les timestamps de création de badges. Pas un log de patch officiel Building Adventure.
Cette page est une reconstruction. Building Adventure n’a pas publié de liste de patchs numérotée pour Nuclear Neighbors BETA. Chaque bloc daté ci-dessous vient des timestamps created de badges Roblox sur l’univers 10625421552. Si un badge existe, le système qu’il nomme existait à ce moment. La fonctionnalité a pu être jouable plus tôt sans badge.
Règle d’étiquetage : les lignes marquées Inférence sont les nôtres. Les lignes qui citent un nom ou une description de badge sont des données Roblox. Nous n’ajoutons pas « bug fixes », « balancing », ou « quality of life » sauf si un badge force cette lecture.
L’expérience est une bêta publique sur des serveurs en ligne de 20 joueurs. Rien ici n’est une note de sortie 1.0. Pour la carte courte des mêmes dates, utilisez le hub des mises à jour.
15 août 2026 — Alien Saviors
Badge créé
- Alien Saviors — « Get the Alien Saviors ending. »
Inférence : au 15 août 2026, la bêta publique avait déjà au moins une fin nommée. C’est le plus ancien badge de l’univers, donc c’est le premier contenu daté que nous pouvons épingler. Environ 340 comptes avaient le badge quand nous avons compté, ce qui est rare à côté du jour 1 mais pas unique.
Non inféré : un patch Hatman à cette date. Le badge Hatman est le 26 août. N’écrivez pas « drop Hatman/Alien » comme un seul événement du 15 août.
22 août 2026 — piste de jours de survie
Badges créés (tous le 22 août, à quelques minutes d’écart)
- First day jitters — « Survive day 1. » Attribué à grande échelle (environ 153 000 comptes dans notre décompte).
- Home sick — « Survive day 5. »
- Getting cozy — « Survive day 10. »
- True survivor — « Survive day 50. » Des dizaines d’awards, pas des milliers.
- Help me — « Survive day 100. » Encore un club minuscule.
Inférence : le compteur de jours, les portes 1 / 5 / 10 / 50 / 100, et l’idée qu’un run peut durer cent jours de bunker étaient officiels à ce matin-là. Les comptes d’awards montrent un entonnoir raide : la plupart des joueurs qui rejoignent obtiennent le jour 1 ; presque personne ne tient un serveur assez longtemps pour le jour 100. Ça colle à une BETA de survie à 20 joueurs où les wipes et les voisins bizarres existent, pas à une carte histoire solo.
Non inféré : la longueur exacte d’un jour en minutes réelles, les tables de nourriture, ou si les jours se mettent en pause quand vous partez. Les badges ne prouvent que les portes numérotées.
26 août 2026 — rencontres, roue, et boucles annexes
Badges créés cet après-midi et soir, à peu près dans cet ordre :
- Cryptid Killer — « Hunt all cryptids. » Zéro awards dans notre décompte.
- Hatman — « Get taken by Hatman. » Environ 1 600 awards.
- Bats? nah friend — « Get the vampire friend. »
- Rotten beans — « Slay the mutated beans can. »
- Child of Radiation — « Become a child of radiation. »
- Awkward.. — « Have 10 crickets spawn during the cricket random event. » Zéro awards dans notre décompte.
- Midnight Snack — « Get 5 beans in a row from the mysterious fridge. »
- BUSTED — « Get busted by the police rats. »
- Toilet troubles — « Get jumpscared by the toilet creature. » Des dizaines de milliers d’awards ; celui-ci est courant.
- GET AWAY — « Survive 5 days without multiplying Skeleto. »
- Spin the wheel! — « Land on a reward! » Environ 2 540 awards. C’est la boucle de récompense gratuite live pendant que les codes restent vides. Voir récompenses.
- Time thief — « Reach day 10 in under 5 minutes. »
- Cryo Chad — « Reach the max upgrade with they cryo pod. » (Le texte de description est celui de Roblox, y compris le wording.)
- Stinky — « Survive 20 days without showering. »
Inférence : le 26 août est le moment où le studio a badgé le fantasy « voisins bizarres » que la description de l’expérience vendait déjà : jumpscare de toilettes, rats policiers, frigo, Skeleto, Hatman, plus une roue de lots, un cap d’upgrade de cryo pod, un défi jour 10 style speedrun, et un dare d’hygiène. Des événements random (criquets) et une chasse aux cryptides étaient aussi dans le build. Les badges à zéro awards sont encore réels ; ils sont juste inachevés par la base de joueurs, pas supprimés.
Non inféré : les taux de spawn, si Hatman termine le run, ou les parts d’items de la roue. Une description de badge est un trigger, pas un document de design.
28 août 2026 — Hard et Deadly
Badges créés
- Skin and Bones — « Survive 10 days in HARD mode. »
- Pure Radiation — « Survive 50 days in HARD mode. »
- THE END IS NEAR — « Survive 5 days in DEADLY mode. »
- One Above All — « Survive 50 days on DEADLY mode. » Zéro awards dans notre décompte.
Inférence : Hard et Deadly existaient comme modes sélectionnables au 28 août 2026, avec leurs propres portes de jours. Le badge 5 jours de Deadly a plus d’awards que le badge 10 jours de Hard dans notre snapshot, ce qui peut vouloir dire que les gens essaient Deadly, meurent, et retry — ou que 5 jours est simplement une barre plus courte. Nous ne choisirons pas une histoire. Nous dirons que les deux modes sont en ligne, des difficultés partagées à 20 joueurs, pas une salle de défi locale uniquement.
Non inféré : les changements de stats exacts à l’intérieur de Hard ou Deadly. Aucun badge ne liste les taux de faim, les dégâts, ou les tables de spawn.
Ce que ce changelog ne fera pas
- Il n’inventera pas un « patch de lancement » du 3 août. L’univers a été créé ce jour-là ; c’est un champ plateforme, pas un badge, donc ça reste sur le hub des mises à jour comme métadonnée.
- Il ne transformera pas le tampon « Updated » du 6 septembre 2026 en hotfix nommé. Aucun badge n’a été créé ce jour-là dans notre set.
- Il ne listera pas de codes promo. Aucun n’est confirmé. Continuez à utiliser le hub des codes.
- Il ne documentera pas de « patches » d’executor. Voir le hub des scripts.
Si vous êtes nouveau après n’importe laquelle de ces vagues, le guide de démarrage est encore la première heure. Le changelog vous dit quand un système est devenu badge-officiel, pas comment tenir la première nuit avec 19 autres personnes.
Si Building Adventure poste plus tard une vraie note de patch, cette page passera des vagues de badges inférées à des notes citées. Jusque-là, traitez chaque date ci-dessus comme un timestamp de création de badge, pas comme un flux confirmé de texte de patch.
Foire aux questions
Réponses rapides pour les joueurs de Nuclear Neighbors BETA.
Est-ce un log de patch officiel ?
Non. Il est inféré depuis les dates de création de badges Roblox. Les notes officielles seront citées ici si Building Adventure les poste.
Pourquoi commencer le 15 août au lieu du 3 août ?
Cette page n'utilise que les dates de badges. Le 3 août est le tampon universe created, couvert comme métadonnée sur le hub des mises à jour.
Pourquoi Hatman est-il listé le 26 août, pas le 15 août ?
Parce que c'est quand le badge Hatman a été créé. Alien Saviors est le badge du 15 août. Les mélanger serait un faux changelog.
Les badges à zéro awards veulent-ils dire que le contenu manque ?
Non. Cryptid Killer, Awkward.., et One Above All existaient comme badges. Zéro awards veut dire que les joueurs n'ont pas encore complété le trigger.
Les codes apparaîtront-ils dans ce changelog ?
Seulement si une future note officielle le dit. Aujourd'hui le hub des codes est vide et le badge roue du 26 août est la boucle de récompense datée.