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Nuclear Neighbors BETA Comment survivre aux jours

Nourriture, douches, cryo, et l'échelle de badges jours 1 / 5 / 10 / 50 / 100 dans la bêta publique.

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Comment survivre

Survivre à Nuclear Neighbors BETA est un compte de jours, pas une barre de boss unique. Le jeu Roblox bunker de Building Adventure vous demande de scavenger un quartier ruiné, de vivre sous terre, et de durer face aux rencontres random pendant que le calendrier avance. Ce guide est la couche stratégie au-dessus du guide de démarrage : comment jouer les jours 1, 5, 10, 50 et 100, quand se doucher, comment penser la nourriture, et quand le cryo pod est un outil plutôt qu’un jouet.

L’expérience est une bêta publique sur des serveurs de 20 joueurs. Attendez-vous à des bugs. Ne traitez pas un jour raté comme un problème de skill personnel tant que vous n’avez pas écarté un patch, un prompt coincé, ou un voisin qui a vidé le stash pendant que vous étiez en cryo.

L’échelle des jours

Les badges du mode Normal sont la colonne vertébrale :

  • First day jitters — survivez au jour 1
  • Home sick — survivez au jour 5
  • Getting cozy — survivez au jour 10
  • True survivor — survivez au jour 50
  • Help me — survivez au jour 100

Le mode HARD ajoute Skin and Bones (10 jours) et Pure Radiation (50 jours). Le mode DEADLY ajoute THE END IS NEAR (5 jours) et One Above All (50 jours). One Above All a encore zéro awards, ce qui est l’avertissement de difficulté le plus fort de la liste de badges. Suivez-les tous sur la checklist de badges au lieu de mémoriser des tableurs non officiels.

Jours 1 et 5

Le jour 1 est une laisse courte : maisons proches, stash visible, pas de chasses de curiosité. Le jour 5 est là où la plupart des joueurs décrochent. Le nombre d’awards de Home sick est une fraction de First day jitters parce que la boucle de loot se fait interrompre par les rencontres et par les gens qui arrêtent de se doucher, arrêtent de manger, ou marchent le wasteland comme un parc.

Entre le jour 1 et le jour 5, gardez le même circuit. Étendez d’une maison plus loin seulement après que le stash ait l’air ennuyeusement plein. Si les rats policiers, la créature des toilettes, ou Hatman frappent, reset vers la maison et continuez le jour ; ne lancez pas de quête annexe. Classez ces menaces plus tard dans la tier list des rencontres.

Jour 10 et Time thief

Getting cozy au jour 10 est le premier badge qui se sent comme un style de vie. Vous devriez savoir d’où vient la nourriture, quelles stations de bunker vous utilisez vraiment, et quels événements vous ne toucherez pas. Time thief est la variante vitesse : atteindre le jour 10 en moins de cinq minutes. Le cryo pod est le seul appareil de skip de jours confirmé dans la liste de badges, donc une tentative Time thief est un run cryo-forward, pas une route parkour à travers des rues sans nom. Les coûts d’upgrade exacts et les longueurs de skip sont encore en cours de mapping dans cette BETA — ne croyez pas une rumeur qui nomme un chiffre que nous n’avons pas vu sur un badge.

Si vous ne chassez pas Time thief, jouez le jour 10 comme un camp stable. Mangez, douchez-vous, stashez, et refusez de multiplier Skeleto. GET AWAY veut cinq jours sans le multiplier ; mélanger ce défi dans une poussée jour 10 bordélique, c’est comme ça que les runs cozy meurent.

Jours 50 et 100

True survivor (50) et Help me (100) sont de l’endurance. La discipline alimentaire compte plus que l’héroïsme. Un bunker de 50 jours qui a encore un tas de conserves visible et une habitude de douche qui marche battra un bunker de 50 jours qui a passé chaque nuit à chasser des cryptides. Help me est rare parce que la BETA est jeune et parce que les événements random continuent de s’empiler. Planifiez 100 comme une routine ennuyeuse : loot, stash, hygiène, cryo quand vous avez besoin d’un skip sûr, puis vérifiez le changelog bêta après les patchs pour qu’un changement de frigo ne wipe pas la semaine deux.

Ne basculez pas vers la chasse de fins au jour 40 sauf si le stash peut survivre à un échec. Les fins ont leur propre budget de risque.

Nourriture, hygiène et cryo

Nourriture. Scavengez les maisons, utilisez le frigo mystérieux quand vous acceptez le risque, et ne laissez jamais de conserves dans la cour. Midnight Snack veut cinq beans d’affilée depuis ce frigo ; Rotten beans veut que vous slayiez une canette de beans mutés. Les deux sont adjacents aux rencontres, pas des listes de courses. Mangez assez pour garder le run en vie. Affamer pour une capture n’est pas une stratégie.

Hygiène. La douche existe. Stinky est le badge anti-habitude : survivre 20 jours sans se doucher. Si vous voulez Stinky, engagez-vous et suivez-le. Si vous voulez 50 et 100, douchez-vous quand le jeu le permet. Une bêta publique peut encore changer comment l’odeur interagit avec les rencontres, donc traitez « ne jamais se doucher sauf pour Stinky » comme une route de badge, pas comme un conseil par défaut.

Cryo. Cryo Chad est l’upgrade max du cryo pod. Utilisez le cryo quand une nuit est trop chaude, quand vous avez besoin d’un skip contrôlé, ou quand vous poussez Time thief. Ne maxez pas le pod au jour 2 au détriment de la nourriture. Upgradez-le à mesure que le camp se stabilise. Nous n’inventerons pas une table de ressources que le développeur n’a pas publiée.

La carte du quartier rappelle que tout ça se passe entre maisons, pièces de bunker, et wasteland — pas sur une grille de rues custom.

HARD et DEADLY

Lancez HARD après que le jour 10 Normal se sente automatique. Skin and Bones est un check HARD de 10 jours ; Pure Radiation est 50. Lancez DEADLY seulement si vous voulez THE END IS NEAR à 5 jours ou si vous essayez d’être dans la première vague de One Above All. La carte ne change pas de noms. Les mêmes toilettes, rats, Hatman et Skeleto existent encore ; ils ont simplement moins de patience pour des trips de loot bâclés.

Jouez HARD/DEADLY sur un serveur de 20 joueurs avec des gens qui ne multiplieront pas Skeleto pour une blague. Lisez contrôles pour qu’un prompt ne mange pas une seconde que vous n’avez pas. Vérifiez les codes seulement si vous aimez regarder une liste vide — aucun code promo n’est encore confirmé, et un run de difficulté n’est pas le moment de fouiller les menus pour des cadeaux qui n’existent pas.

Survivez en rétrécissant le jeu. Moins de maisons, plus de stash, douches exprès, cryo exprès, rencontres traitées comme des menaces plutôt que du contenu à binge. C’est comme ça que les jours deviennent des badges au lieu d’écrans de wipe.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour les joueurs de Nuclear Neighbors BETA.

Quels sont les principaux badges de survie ?

First day jitters (1), Home sick (5), Getting cozy (10), True survivor (50), et Help me (100). HARD et DEADLY ajoutent leurs propres badges de jours sur la checklist de badges.

Dois-je me doucher à chaque run ?

Oui, sauf si vous chassez Stinky (20 jours sans se doucher). Le conseil par défaut est d'utiliser la douche ; l'exception est une route de badge suivie.

Quand dois-je utiliser le cryo pod ?

Quand vous avez besoin d'un skip contrôlé, d'une nuit plus sûre, ou d'une tentative Time thief (jour 10 en moins de cinq minutes). Le maxer donne Cryo Chad. Les coûts d'upgrade sont encore en cours de mapping dans la bêta publique.

Comment les rencontres affectent-elles les longs runs ?

Ce sont la principale source de wipe après la nourriture. Lisez rencontres et empêchez Skeleto de se multiplier si vous tenez à GET AWAY ou à un 50 propre.

Quand j'essaie HARD ou DEADLY ?

Après que le jour 10 Normal se sente stable. Le badge 50 jours de DEADLY, One Above All, a encore zéro awards. Classez d'abord les menaces dans la tier list.

La nourriture vient-elle des codes ?

Non. Aucun code officiel n'est confirmé. Lootez les maisons, utilisez le frigo à vos risques, et ignorez les menus d'échange vides sur le hub des codes.